Jumat, 29 Maret 2013

sound card

Diposting oleh ananda bunga di 23.16 0 komentar

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
ANANDA BUNGA FIRDAUSI
59410465
3IA16

SOUND CARD
Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal. 
Sound Card merupakan Salah satu komponen multimedia yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut demikian karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu mengolah dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output yang harus terhubung ke speaker.
Sound card, juga sering disebut audio card, adalah periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Sound card adalah sebuah komponen pada komputer yang merubah file suara menjadi suara atau musik. Tanpa sebuah sound card maka komputer tidak akan mampu memainkan lagu MP3 favorit kita atau suara danmusik yang menjadi sebuah background sebuah game atau film.
Sound Card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia, misalnya : komposisi musik, mengedit video atau audio, persentasi, dan game.
Berikut rincian fungsi utama dari kartu suara yaitu:
1.  Synthesizer/Sintesis (generasi suara dari sinyal digital) Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara aslinya
2.  MIDI (Musical Instrument Digital Interface: standar protokol yang memungkinkan perangkat elektronik berkomunikasi, kontrol dan sinkronisasi satu sama lainnya. Dengan kata lain, MIDI memungkinkan pertukaran data sistem)
3.  Analog-ke-digital converter (misalnya mengubah masukan sinyal analog suara dari mikrofon ke mode digital)
4.  Digital-ke-analog converter (misalnya reconverts digital ke sinyal output sinyal analog)

Jumat, 25 Januari 2013

BAB 5 Procuring Work (Pengadaan Pekerjaan)

Diposting oleh ananda bunga di 08.19 0 komentar
Anggota Kelompok :
- FIKRI FADLILLAH
- ANANDA BUNGA
- MATIUS KRISTIAN
- ROSINDAH OKTAVIANI 



Sunggguh ironis bahwa banyak designer grafis yang terlepas bertanggung jawab untuk membuat atraktif, berkesan. Bahkan ikonografi untuk mempromosika iri ke klien mereka, seringkali berjuang saat mempromosikan miliknya. Diakui, bijaksana, dan punya target promosi diri adalah kunci desainer untuk memperoleh pekerjaan tetap. Sukses desain grafis, seperti industri kreatifharus didukung oleh platform ekonomi yang solid. Promosi diri merupakan bagian integral dari  bekerja dari setiap desainer grafisapakah individu praktisi atau anggota dari biro desain berkembang.Bab ini menguraikan  beberapa pertimbangan utama  untuk mempromosikan bisnis desain Anda.

Situs Marquee (berlawanan)
Ini adalah situs yang direkomendasikan  dari desain studio Marque, formalnya desain mata ketiga.  Desainnya dibuatinformatif dan menarik melalui penggunaan animasi.
Ia menambahkan bunga tanpa mengganggu dan pemirsa dengan cepat memperoleh gambaran tentang isi situs.Dimasukkannya klien
zona dan fitur lainnya membuat situs dengan baik-bulat dan kuat.




Mempromosikan Diri
Seorang grafik designer mendapat komisi yang cukup besar dengan cara mempromosikan dirinya sendiri. Salah satu cara untuk sukses dalam mempromosikan diri sendiri yakni dengan melakukan analisa tentang client atau agen. Seorang designer harus menemukan kemungkinan yang mereka temui dari segi prospektif bisnis client dan perusahaan. Berikut adalah cara untuk mempromosikan diri:

1. Kesan Pertama
Kesan pertama merupakan sebuah potensi seorang designer untuk mengembangkan hasil karnyanya dan memperluas pasar karnyanya di mata client. Komunikasi merupakan hal yang penting pada saat pertama bertemu dengan client. Biasanya jika satu client sudah membuka sebuah peluang untu seorang designer, maka akan ada peluang lainya yang terbuaka baik dari client itu sendiri atau dari pihak-pihak lainnya. Biasanya juga majalam menyediakan tempat bagi untuk para designer mempublikasikan hasil karyanya. Dari majalah ini juga nantinya akan terbuka kesempatan seorang designer untuk mendapatakan client dan projek yang berhubungan dengan bidangnya.

2. Printed Mailers
Pengiriman hasil karya designer lewat surat merupakan cara lain untuk mempromosikan hasil karya designer. Sama hal-nya dengan mengirim surat, printed mailer merupakan sarana sederhana yang dapat di gunakan designer untuk mengirim hasil karyanya ke client atau ke agen agen yang berpotensi untuk memakai hasil karyanya. Biasanya jika client tersebut membutuhkan jenis dari hasil karya designer, client tersebut akan tertarika dan dapat menghubungi langsung designer yang membuat hasil karya tersebut untuk membuat hasil karya yang di sesuaikan dengan permintaan client kemudian.

3. Website 
Website menjadi komunikasi visual bagi designer ke peminat karyanya. Desigenr akan menunjukan beberapa hasil karyanya lewat website tersebut untuk sekedar mendapat review dari pengunjung website atau sekaligus memesarkan hasil karyanya untuk proyek-proyek yang ingin client kerjakan. Biasanya sebelum membuat sebuah website seorang designer akan membuat:
1. Siapa target clientnya?
2. Bagaimana client tersebut menggunakan websiter tersebut
3. Apa pesan yang ingin di sampaikan
4. Adakah teknologi yang dibutuhkan dan saling terkait dalam pembuatan website tersebut


 Shufti  digital showreel di bawah ini diciptakan oleh Vast Agency untuk mempromosikan bakat dari orang-orang di bidang desainer dan fotografer. Studio ini dikhususkan untuk industri fashion, sehingga target pasarnya adalah majalah fashion. Showreel mengambil format akrab dengan menciptakan majalah dengan isi dan tema yang berbeda. Majalah ini juga dicetak untuk distribusi dan gambar di sini merupakan halaman dari tiga berita : Sex in the City, Sunstroke, dan Rendezvous.





Output studio  email HTML diatas  berasal dari output Studio yang memungkinkan penerima dapat mengklik setiap bagian halaman website perusahaan saat mengaksesnya. Kualitas visual dari email HTML memberikan pernyataan yang jelas dari kegiatan pengirim bahwa dalam hal ini jelas tersusun, warna-kode bagian yang merupakan navigasi bantuan. Jenis komunikasi ini sekarang merupakan bagian integral dari strategi pemasaran dan strategi publikasi oleh banyak perusahaan.

Jenis komunikasi elektronik, seperti website atau CD-ROM, digunakan oleh lembaga desain untuk memberikan informasi tentang identitas mereka kepada calon klien yang  ada. Mereka juga menyediakan sebuah platform untuk memamerkan karya, keahlian dan kreativitas mereka. 
Desainer terdahulu memamerkan karya mereka melalui hasil cetak, tetapi perkembangan media digital memungkinkan lembaga desain untuk mengembangkan serta memperluas ruang lingkup promosi mereka. Media digital dan media cetak menyediakan biaya dan manfaat yang berbeda : media digital mungkin tidak dapat diraba secara langsung, tapi memiliki biaya distribusi yang rendah dan dapat menjangkau lebih banyak orang. 

Contoh yang dipamerkan juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email dan internet berarti bahwa orang-orang telah bermigrasi dari pengiriman file email  dengan menggunakan kode html untuk mengakses file, daripada disertakan langsung dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan dan mencegah komunikasi diblokir oleh firewall komputer. Meningkatnya popularitas blogging menyediakan jalan lain promosi sebagai sebuah studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.
Surat PDF adalah file gambar yang dikirim sebagai PDF, yang memungkinkan orang untuk melihat pekerjaan. Namun, menghasilkan ukuran file yang besar.

Surat HTML adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email, gambar disimpan secara eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tersebut tidak diblokir oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih menutup email ini.

CD / DVD adalah metode penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya distribusi lebih tinggi dari email karena mereka harus dikirim melalui pos.
Blog merupakan jenis komunikasi elektronik yang memberikan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur dan informal dengan pembaca.

Ada banyak cara untuk mengembangkan dan menyajikan sebuah situs web, tetapi faktor utama adalah titik fokus. Ada dua  jenis website yang digunakan  perusahaan  desain : portofolio secara online dan blog secara online. Sebuah situs web portofolio melihat teks dan gambar dari proyek yang telah selesai disajikan sebagai serangkaian contoh untuk menunjukkan keterampilan dan kedalaman pengetahuan badan, biasanya dibagi menjadi subkategori seperti cetak, online, pameran, perusahaan, fashion, dll dengan portofolio fisik, rumah tangga yang baik diperlukan - mengedit jumlah potongan yang terlihat sehingga Anda melapisi semua pangkalan kreatif tanpa menjadi luar biasa.
Sebuah blog memungkinkan para desainer untuk menambahkan pikiran, inspirasi dan cerita dengan pekerjaan ditampilkan dan memberikan wawasan tentang bagaimana keputusan desain dibuat.Pendekatan ini memerlukan komentar yang terus diperbarui,segar,terkini yang memerlukan kesinambungan waktu saat sebuah website portofolio tidak sesuai. Ilustrasi di atas menunjukkan bagaimana kegiatan pemasaran on-page dan off-page digunakan untuk meningkatkan kinerja dan efektivitas dari sebuah situs web.
 Sebuah perusahaan biasanya akan mengirim email atau mengirim item yang dicetak ke calon klien yang berisi rincian alamat web dalam upaya untuk menghubungkan mereka kembali ke situs web . Mengirim email HTML biasa atau materi pemasaran memastikan bahwa hubungan ini tetap aktif, yang berarti bahwa materi baru perlu dikembangkan untuk tetap segar.
Pemasaran on-page mengoptimalkan efektivitas komunikasi dari halaman web, seperti aktivitas kata kunci. Pemasaran Off-page termasuk blog, bagian berita dan email HTML yang berfungsi sebagai perantara komunikasi untuk mendistribusikan pesan. 

PORTOFOLIO
Portofolio merupakan Portofolio adala kumpulan hasil kerja untuk desain terbaik dan digunakan untuk memamerkankemampuan dan bakat khusus untuk calon klienEfektivitas portofolio tergantung pada bagaimana prnyajian danseleksi yang seksama dari pekerjaan yang dilakukannya.

Ukuran
Pentingnya  mempertimbangkan di mana dan bagaimana portofolio akan ditampilkan kepada calon klienKebanyakanwawancara dilakukan di meja, sehingga portofolio berukuran praktis mungkin lebih masuk akal dan efisien untuk digunakan.  

 Kuantitas dan Seleksi
Sebuah portofolio lepasan juga memiliki keuntungan yang memungkinkan konten yang disesuaikan dengan kebutuhan, gaya dan khusus dari klien tertentu atau wawancaraHal ini juga
memungkinkan untuk pekerjaan baru yang akan dimasukkan, yang membantu untuk
mempertahankan kepentingan seorang desainer serta pewawancara. Seorang desainer harus hati-hati
mempertimbangkan berbagai potongan-potongan yang akan dipamerkan
dalam portofolioPekerjaan yang terlalu mirip dapat memberikan kesan bahwa desainer memiliki jangkauankemampuan terbatasterlalu luas dan mungkin sulit bagi
klien untuk menyatakan pendapat yang pasti tentang kesesuaian mereka dari pekerjaan desainer.


'Buku' Anda
Portofolio sering diminta oleh klien tanpa kehadiran desainer, yang berarti bahwa ketika Anda
meletakkan 'buku' Anda  di sebuah biro iklan, perlu untuk membuat kesan yang tepat. Urutan harus
mudah dipahami dan memiliki diakses narasi. Versi PDF elektronik harus diberikan kepada klien dalam memory stickatau CD-ROM
 

Senin, 23 April 2012

tutorial web menggunakan dreamwaver

Diposting oleh ananda bunga di 20.11 0 komentar

TUTORIAL MEMBUAT WEB MENGGUNAKAN DREAMWAVER
untuk membuat sebuah web menggunakan aplikasi dramwaver yang kita butuhkan pertama adalah design tamplate dari web tersebut.untuk memudahkan pengerjaannya,saat ini banyak design tamplate untuk web yang dapat kita unggah secara gratis.setelah kita tentukan seperti apa design tamplate yang kita inginkan kita buka folder design tersebut dan cari sebuah data bernama INDEX.HTML lalu buka data tersebut dengan aplikasi dreamwaver


karna disini design template sudah jadi kita tinggal isi atau modifikasi sesuka kita.disini saya menggunakan sebuah design template bernama bubble.



MEMBUAT BACKGROUND DENGAN FILE SENDIRI.
agar tampilan halaman web kita menjadi lebih menarik background dari design tamplate yang kita gunakan bisa kita ubah dgn file gambar yang kita miliki caranya klik kanan dihalaman background tamplate yang pilih menu page properties



lalu akan muncul kotak pengaturannya.langsung saja kita pilih menu background image.untuk memilih file foto yang akan kita masukan kedalam design tamplate kita tekan tombol browse disebelah kanan.



pilih lokasi folder dimana file disimpan dan tentukan file mana yang akan kita jadikan background.



setelah itu tekan tombol ok di pojok kanan halaman.
hasilnya:


ada beberapa tamplate yang backgroundnya ternyata sudah ditentukan dan file gambar tersebut sudah masuk kedalam kodingan design template nya.agar memudahkan pengerjaan kita cukup kopi file gambar mana yang akan dijadikan background kedalam folder image didalam folder design tamplate yg kita gunakan lalu ubah nama file tersebut seperti nama file background template sebelumnya.




                                            

MENGUBAH WARNA,BESAR ,DAN JENIS TULISAN.
agar tulisan kita lebih menarik kita gunakan fasilitas yang ada dalam dreamwaver untuk mengubah warna ,besar dan jenis tulisan yang akan kita muat dalam halaman web kita. caranya blok dulu tulisan atau huruf yang akan kita ubah lalu kita gunakan fasilitas yang ada di pojok kiri bawah halaman dreamwaver.



MEMASUKAN GAMBAR KE HALAMAN WEB
selain tulisan biasanya agar web lebih menarik kita masukan gambar gambar yang akan mendukung infirmasi dalam web kita.cara memasukan gambar kedalam halaman web cukup tekan toolbar image pada bagian atas dreamwaver.lalu pilih foto mana yang akan kita masukan kedalam halamna web kita.
setelah itu tekan tombol ok pada pojok kanan layar.





    


MEMBUAT LINK DENGAN TULISAN YANG ADA DI WEB
sebuah halaman web pasti mempunyai lebih dari satu halaman untuk memuat informasi yang ada dalam web tersebut.disini kita gunakan link untuk menghubungkan antara halaman yang satu dengan halaman yang lainnya.pertama tama kita blok tulisan / gambar  yang nantinya jika ditekan akan mengubungkan ke halaman berikutnya .                                 

lalu kita ganti kolom link yang verada di pojok kanan bawah halaman dreamwaver dengan alat tujuan kemana halamn berikutnya berada dengan menekan icon folder dan pilih halaman mana yang menjadi tujuan kita.


untuk mengubungkan halaman web kita dengan web lain pun caranya sama.kita tinggal menyertakan halaman web tujuan ke dalam kolom link tersebut.


 

haha hihi my life Copyright © 2010 Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by Emocutez