Jumat, 25 Januari 2013

BAB 5 Procuring Work (Pengadaan Pekerjaan)

Diposting oleh ananda bunga di 08.19 0 komentar
Anggota Kelompok :
- FIKRI FADLILLAH
- ANANDA BUNGA
- MATIUS KRISTIAN
- ROSINDAH OKTAVIANI 



Sunggguh ironis bahwa banyak designer grafis yang terlepas bertanggung jawab untuk membuat atraktif, berkesan. Bahkan ikonografi untuk mempromosika iri ke klien mereka, seringkali berjuang saat mempromosikan miliknya. Diakui, bijaksana, dan punya target promosi diri adalah kunci desainer untuk memperoleh pekerjaan tetap. Sukses desain grafis, seperti industri kreatifharus didukung oleh platform ekonomi yang solid. Promosi diri merupakan bagian integral dari  bekerja dari setiap desainer grafisapakah individu praktisi atau anggota dari biro desain berkembang.Bab ini menguraikan  beberapa pertimbangan utama  untuk mempromosikan bisnis desain Anda.

Situs Marquee (berlawanan)
Ini adalah situs yang direkomendasikan  dari desain studio Marque, formalnya desain mata ketiga.  Desainnya dibuatinformatif dan menarik melalui penggunaan animasi.
Ia menambahkan bunga tanpa mengganggu dan pemirsa dengan cepat memperoleh gambaran tentang isi situs.Dimasukkannya klien
zona dan fitur lainnya membuat situs dengan baik-bulat dan kuat.




Mempromosikan Diri
Seorang grafik designer mendapat komisi yang cukup besar dengan cara mempromosikan dirinya sendiri. Salah satu cara untuk sukses dalam mempromosikan diri sendiri yakni dengan melakukan analisa tentang client atau agen. Seorang designer harus menemukan kemungkinan yang mereka temui dari segi prospektif bisnis client dan perusahaan. Berikut adalah cara untuk mempromosikan diri:

1. Kesan Pertama
Kesan pertama merupakan sebuah potensi seorang designer untuk mengembangkan hasil karnyanya dan memperluas pasar karnyanya di mata client. Komunikasi merupakan hal yang penting pada saat pertama bertemu dengan client. Biasanya jika satu client sudah membuka sebuah peluang untu seorang designer, maka akan ada peluang lainya yang terbuaka baik dari client itu sendiri atau dari pihak-pihak lainnya. Biasanya juga majalam menyediakan tempat bagi untuk para designer mempublikasikan hasil karyanya. Dari majalah ini juga nantinya akan terbuka kesempatan seorang designer untuk mendapatakan client dan projek yang berhubungan dengan bidangnya.

2. Printed Mailers
Pengiriman hasil karya designer lewat surat merupakan cara lain untuk mempromosikan hasil karya designer. Sama hal-nya dengan mengirim surat, printed mailer merupakan sarana sederhana yang dapat di gunakan designer untuk mengirim hasil karyanya ke client atau ke agen agen yang berpotensi untuk memakai hasil karyanya. Biasanya jika client tersebut membutuhkan jenis dari hasil karya designer, client tersebut akan tertarika dan dapat menghubungi langsung designer yang membuat hasil karya tersebut untuk membuat hasil karya yang di sesuaikan dengan permintaan client kemudian.

3. Website 
Website menjadi komunikasi visual bagi designer ke peminat karyanya. Desigenr akan menunjukan beberapa hasil karyanya lewat website tersebut untuk sekedar mendapat review dari pengunjung website atau sekaligus memesarkan hasil karyanya untuk proyek-proyek yang ingin client kerjakan. Biasanya sebelum membuat sebuah website seorang designer akan membuat:
1. Siapa target clientnya?
2. Bagaimana client tersebut menggunakan websiter tersebut
3. Apa pesan yang ingin di sampaikan
4. Adakah teknologi yang dibutuhkan dan saling terkait dalam pembuatan website tersebut


 Shufti  digital showreel di bawah ini diciptakan oleh Vast Agency untuk mempromosikan bakat dari orang-orang di bidang desainer dan fotografer. Studio ini dikhususkan untuk industri fashion, sehingga target pasarnya adalah majalah fashion. Showreel mengambil format akrab dengan menciptakan majalah dengan isi dan tema yang berbeda. Majalah ini juga dicetak untuk distribusi dan gambar di sini merupakan halaman dari tiga berita : Sex in the City, Sunstroke, dan Rendezvous.





Output studio  email HTML diatas  berasal dari output Studio yang memungkinkan penerima dapat mengklik setiap bagian halaman website perusahaan saat mengaksesnya. Kualitas visual dari email HTML memberikan pernyataan yang jelas dari kegiatan pengirim bahwa dalam hal ini jelas tersusun, warna-kode bagian yang merupakan navigasi bantuan. Jenis komunikasi ini sekarang merupakan bagian integral dari strategi pemasaran dan strategi publikasi oleh banyak perusahaan.

Jenis komunikasi elektronik, seperti website atau CD-ROM, digunakan oleh lembaga desain untuk memberikan informasi tentang identitas mereka kepada calon klien yang  ada. Mereka juga menyediakan sebuah platform untuk memamerkan karya, keahlian dan kreativitas mereka. 
Desainer terdahulu memamerkan karya mereka melalui hasil cetak, tetapi perkembangan media digital memungkinkan lembaga desain untuk mengembangkan serta memperluas ruang lingkup promosi mereka. Media digital dan media cetak menyediakan biaya dan manfaat yang berbeda : media digital mungkin tidak dapat diraba secara langsung, tapi memiliki biaya distribusi yang rendah dan dapat menjangkau lebih banyak orang. 

Contoh yang dipamerkan juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email dan internet berarti bahwa orang-orang telah bermigrasi dari pengiriman file email  dengan menggunakan kode html untuk mengakses file, daripada disertakan langsung dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan dan mencegah komunikasi diblokir oleh firewall komputer. Meningkatnya popularitas blogging menyediakan jalan lain promosi sebagai sebuah studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.
Surat PDF adalah file gambar yang dikirim sebagai PDF, yang memungkinkan orang untuk melihat pekerjaan. Namun, menghasilkan ukuran file yang besar.

Surat HTML adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email, gambar disimpan secara eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tersebut tidak diblokir oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih menutup email ini.

CD / DVD adalah metode penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya distribusi lebih tinggi dari email karena mereka harus dikirim melalui pos.
Blog merupakan jenis komunikasi elektronik yang memberikan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur dan informal dengan pembaca.

Ada banyak cara untuk mengembangkan dan menyajikan sebuah situs web, tetapi faktor utama adalah titik fokus. Ada dua  jenis website yang digunakan  perusahaan  desain : portofolio secara online dan blog secara online. Sebuah situs web portofolio melihat teks dan gambar dari proyek yang telah selesai disajikan sebagai serangkaian contoh untuk menunjukkan keterampilan dan kedalaman pengetahuan badan, biasanya dibagi menjadi subkategori seperti cetak, online, pameran, perusahaan, fashion, dll dengan portofolio fisik, rumah tangga yang baik diperlukan - mengedit jumlah potongan yang terlihat sehingga Anda melapisi semua pangkalan kreatif tanpa menjadi luar biasa.
Sebuah blog memungkinkan para desainer untuk menambahkan pikiran, inspirasi dan cerita dengan pekerjaan ditampilkan dan memberikan wawasan tentang bagaimana keputusan desain dibuat.Pendekatan ini memerlukan komentar yang terus diperbarui,segar,terkini yang memerlukan kesinambungan waktu saat sebuah website portofolio tidak sesuai. Ilustrasi di atas menunjukkan bagaimana kegiatan pemasaran on-page dan off-page digunakan untuk meningkatkan kinerja dan efektivitas dari sebuah situs web.
 Sebuah perusahaan biasanya akan mengirim email atau mengirim item yang dicetak ke calon klien yang berisi rincian alamat web dalam upaya untuk menghubungkan mereka kembali ke situs web . Mengirim email HTML biasa atau materi pemasaran memastikan bahwa hubungan ini tetap aktif, yang berarti bahwa materi baru perlu dikembangkan untuk tetap segar.
Pemasaran on-page mengoptimalkan efektivitas komunikasi dari halaman web, seperti aktivitas kata kunci. Pemasaran Off-page termasuk blog, bagian berita dan email HTML yang berfungsi sebagai perantara komunikasi untuk mendistribusikan pesan. 

PORTOFOLIO
Portofolio merupakan Portofolio adala kumpulan hasil kerja untuk desain terbaik dan digunakan untuk memamerkankemampuan dan bakat khusus untuk calon klienEfektivitas portofolio tergantung pada bagaimana prnyajian danseleksi yang seksama dari pekerjaan yang dilakukannya.

Ukuran
Pentingnya  mempertimbangkan di mana dan bagaimana portofolio akan ditampilkan kepada calon klienKebanyakanwawancara dilakukan di meja, sehingga portofolio berukuran praktis mungkin lebih masuk akal dan efisien untuk digunakan.  

 Kuantitas dan Seleksi
Sebuah portofolio lepasan juga memiliki keuntungan yang memungkinkan konten yang disesuaikan dengan kebutuhan, gaya dan khusus dari klien tertentu atau wawancaraHal ini juga
memungkinkan untuk pekerjaan baru yang akan dimasukkan, yang membantu untuk
mempertahankan kepentingan seorang desainer serta pewawancara. Seorang desainer harus hati-hati
mempertimbangkan berbagai potongan-potongan yang akan dipamerkan
dalam portofolioPekerjaan yang terlalu mirip dapat memberikan kesan bahwa desainer memiliki jangkauankemampuan terbatasterlalu luas dan mungkin sulit bagi
klien untuk menyatakan pendapat yang pasti tentang kesesuaian mereka dari pekerjaan desainer.


'Buku' Anda
Portofolio sering diminta oleh klien tanpa kehadiran desainer, yang berarti bahwa ketika Anda
meletakkan 'buku' Anda  di sebuah biro iklan, perlu untuk membuat kesan yang tepat. Urutan harus
mudah dipahami dan memiliki diakses narasi. Versi PDF elektronik harus diberikan kepada klien dalam memory stickatau CD-ROM
 

Senin, 23 April 2012

tutorial web menggunakan dreamwaver

Diposting oleh ananda bunga di 20.11 0 komentar

TUTORIAL MEMBUAT WEB MENGGUNAKAN DREAMWAVER
untuk membuat sebuah web menggunakan aplikasi dramwaver yang kita butuhkan pertama adalah design tamplate dari web tersebut.untuk memudahkan pengerjaannya,saat ini banyak design tamplate untuk web yang dapat kita unggah secara gratis.setelah kita tentukan seperti apa design tamplate yang kita inginkan kita buka folder design tersebut dan cari sebuah data bernama INDEX.HTML lalu buka data tersebut dengan aplikasi dreamwaver


karna disini design template sudah jadi kita tinggal isi atau modifikasi sesuka kita.disini saya menggunakan sebuah design template bernama bubble.



MEMBUAT BACKGROUND DENGAN FILE SENDIRI.
agar tampilan halaman web kita menjadi lebih menarik background dari design tamplate yang kita gunakan bisa kita ubah dgn file gambar yang kita miliki caranya klik kanan dihalaman background tamplate yang pilih menu page properties



lalu akan muncul kotak pengaturannya.langsung saja kita pilih menu background image.untuk memilih file foto yang akan kita masukan kedalam design tamplate kita tekan tombol browse disebelah kanan.



pilih lokasi folder dimana file disimpan dan tentukan file mana yang akan kita jadikan background.



setelah itu tekan tombol ok di pojok kanan halaman.
hasilnya:


ada beberapa tamplate yang backgroundnya ternyata sudah ditentukan dan file gambar tersebut sudah masuk kedalam kodingan design template nya.agar memudahkan pengerjaan kita cukup kopi file gambar mana yang akan dijadikan background kedalam folder image didalam folder design tamplate yg kita gunakan lalu ubah nama file tersebut seperti nama file background template sebelumnya.




                                            

MENGUBAH WARNA,BESAR ,DAN JENIS TULISAN.
agar tulisan kita lebih menarik kita gunakan fasilitas yang ada dalam dreamwaver untuk mengubah warna ,besar dan jenis tulisan yang akan kita muat dalam halaman web kita. caranya blok dulu tulisan atau huruf yang akan kita ubah lalu kita gunakan fasilitas yang ada di pojok kiri bawah halaman dreamwaver.



MEMASUKAN GAMBAR KE HALAMAN WEB
selain tulisan biasanya agar web lebih menarik kita masukan gambar gambar yang akan mendukung infirmasi dalam web kita.cara memasukan gambar kedalam halaman web cukup tekan toolbar image pada bagian atas dreamwaver.lalu pilih foto mana yang akan kita masukan kedalam halamna web kita.
setelah itu tekan tombol ok pada pojok kanan layar.





    


MEMBUAT LINK DENGAN TULISAN YANG ADA DI WEB
sebuah halaman web pasti mempunyai lebih dari satu halaman untuk memuat informasi yang ada dalam web tersebut.disini kita gunakan link untuk menghubungkan antara halaman yang satu dengan halaman yang lainnya.pertama tama kita blok tulisan / gambar  yang nantinya jika ditekan akan mengubungkan ke halaman berikutnya .                                 

lalu kita ganti kolom link yang verada di pojok kanan bawah halaman dreamwaver dengan alat tujuan kemana halamn berikutnya berada dengan menekan icon folder dan pilih halaman mana yang menjadi tujuan kita.


untuk mengubungkan halaman web kita dengan web lain pun caranya sama.kita tinggal menyertakan halaman web tujuan ke dalam kolom link tersebut.


Sabtu, 10 Maret 2012

DASAR DASAR ILMU WEB

Diposting oleh ananda bunga di 08.18 0 komentar
TUGAS SOFTSKILL I
NAMA:ANANDA BUNGA FIRDAUSI
NPM:59410465
KEAS:2IA16
DASAR DASAR ILMU WEB
SEJARAH WEB
World Wide Web ("WWW" atau lebih singkat "Web") adalah sebuah media informasi global dimana pengguna dapat membaca dan menulis melalui komputer yang tersambung ke Internet. Istilah Websering secara tidak dasar di anggap sebagai Internet itu sendiri, walaupun sebetulnya Web merupakan jasa yang beroperasi di atas Internet sama seperti e-mailSejarah Internet terjadi jauh sebelumWeb di kembangkan.
Di tahun 1980, seorang Inggris Tim Berners-Lee, kontraktor independent di CERN (Badan Tenaga Atom Swiss) membuat ENQUIRE, sebuah basis data personal dan model software, juga berkesempatan untuk bermain dengan konsep hypertext; dimana setiap halaman informasi baru di ENQUIRE tersambung secara langsung ke halaman yang ada.
Tahun 1984, Tim Berners-Lee kembali ke CERN dan memperesentasikan masalah bahwa semua fisikawan di dunia butuh untuk melakukan berbagi data, sayangnya tidak ada perangkat keras dan perangkat lunak yang memungkinkan hal itu terjadi. Atasan Tim, Mike Sendall, meminta Tim untuk mengimlementasikan ide-nya di mesin workstation NeXT yang baru saja di terima oleh CERN. Waktu itu ada beberapa nama yang dipikirkan untuk itu, mulai dari Information Mesh, The Information Mine atau Mine of Information, akhirnya dipilihkan World Wide Web.
Bulan Desember 1990, Tim Berners-Lee berhasil membuat semua perangkat yang dibutuhkan agar Web dapat bekerja: Web browser yang pertama WorldWideWeb (yang juga merupakan Web editor), Web server pertama (info.cern.ch), dan halaman Web yang pertama yang menjelaskan tentang proyek tersebut. Browser yang di kembangkan dapat mengakses kelompok diskusi Usenet dan juga akses file FTP. Sayangnya hanya dapat di jalankan di NeXT. Nicola Pellow kemudian membuat browser text sederhana yang dapat di operasikan di hampir semua komputer.
May 1991, Paul Kunz dari Stanford Linear Accelerator Center (SLAC) mengunjungiCERN dan sangat tertarik dengan Web. Paul membawa pulang perangkat lunak NeXT ke SLAC, dimana pustakawan Louise Addis mengadaptasikannya untuk sistem operasi VM/CMS di IBM mainframe untuk memperlihatkan katalog dari dokumen online di SLAC; Web ini merupakan Web Server pertama di luar Eropa dan pertama di Amerika Utara.
Pada tanggal 6 Agustus 1991, Tim Berners-Lee memposting / menulis resume singkat dari proyek World Wide Web di kelompok diskusi alt.hypertext. Tanggal ini di tandai sebagai pertama kali Web muncul secara publik di Internet.

ARSITEKTUR WEB
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.
WSDL ( Web Services Description Language ) Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL

MACAM MACAM WEB
untuk bisa menjelajah di dunia maya maka kita membutuhkan web broser.gunanya untuk menghubungkan kita (user) dengan internet sebagai medianya.Rasanya tak asing lagi dengan nama – nama seperti mozilla firefox, internet explorer, opera, dan google chrome. Kenapa? Karena ke-4 browser ini yang paling banyak digunakan. Padahal, masih banyak browser lainnya seperti flock dan safari.secaraumum fungsi web broser yg ada adalah sama hanya saja setiap web broser memilki kelebihan dan kekurangan masing masing berikut beberapa contoh web browser yang sering digunakan.
    Mozilla Firefox
Kelebihan:
·                         Banyak fitur tambahan add ons alias pengaya, ibarat kepingan puzzleadd onsini bisa dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user
·                         Bandel, cocok untuk membuka situs-situs multimedia
·                         Updatenya mudah
·                         Sistem security kuat
·                         Hemat resource memory
·                         Interface/tampilan lay out yang simple sehingga mudah digunakan oleh pengguna pemula
Kekurangan:
·                         Loading lama saat mulai start, apalagi jika banyak add ons yang terinstal
·                         Saat memulai mode Private,  harus menutup terlebih dahulu semua halaman dalam mode
                Google Chrome
 Kelebihan:
·                         Ringan dan gesit, termasuk ketika start pertama kali dan berpindah tab
·                         Desainnya simpel dan minimalis
·                         Updatenya mudah
·                         Sistem security kuat.  Chrome dan Firefox saat ini menjadi browser yang paling kuat terhadap serangan hacker
·                         Memiliki webstore untuk fitur tambahan
Kekurangan:
·                         Statis, fiturnya kurang banyak
.          Opera
Kelebihan:
·                         Ringan dan cepat
·                         Memiliki email client dan rss sendiri, jadi Anda tidak perlu memakai email client lain seperti Outlook, Thunderbird dan lainnya
·                         Fitur mouse gestures, membuat browsing experience semakin asyik
·                         Fitur Turbo yang mampu mengkompres halaman saat koneksi lambat sehingga halaman terbuka lebih cepat
·                         Memiliki fitur penyimpan halaman dalam bentuk .mht (single file), yang belum dimiliki Chrome & Firefox dalam versi standar.
·                         Banyak fitur pengaya/addonswidget dan aplikasi
·                         Fitur Opera yang paling unik adalah fitur "Voice Interaction". Dengan fitur ini, Anda dapat memerintahkan Opera untuk mereload halaman, log in, membuka tab baru, mengklik link dan lain-lain dengan suara Anda.
Kekurangan:
·                         Gagal dalam membaca script pada situs-situs tertentu
·                         Tampilannya yang kelewat "advance", membuat pengguna pemula kesulitan saat awal menggunakannya
.          Internet Explorer
Kelebihan:
·                         Menyediakan add ons, walaupun tidak sebanyak Firefox
·                         Khusus Internet Explorer 9 (IE9), tampilannya lebih simpel, elegan dan menarik
·                         Browser ini sangat terintegrasi dengan Sistem Operasi Windows karena menjadi browser standar dari Microsoft
Kekurangan:
·                         Gagal membaca script dibeberapa halaman situs (khususnya CSS)
·                         Khusus IE9 tidak mendukung Sistem Operasi Windows XP
.          Flock 
Kelebihan :
·                         Ada menu tersendiri(photo uploader) untuk upload foto ke situs layanan jaringan sosial misal : Facebook , Flickr , Twitter , Myspace .
·                         Terintergrasi langsung dengan situ jejaring sosial
·                         Update status Facebook langsung tanpa membuka website (tentunya harus sudah login), dan juga mengetahui update status teman melalui People Sidebar. Juga bisa terintegrasi dengan Flickr, Twitter, Youtube, MySapce dan Digg
·                         Cek email melalui menu webmail
·                         Posting artikel blog langsung tanpa masuk dashboard melalui menu Blog Editor. Terintegerasi dengan Blogger, Blogsome, LiveJournal, Typepad, wordpress, Xanga dan juga akun blog pribadi anda .
Kekurangan :
·                         Flock membutuhkan resources yang lebih besar! Di beberapa komputer, memulai Flock untuk pertama kalinya akan memakan waktu agak lama (nggak selama itu kok gann
·                         Skin Flock pun saat ini masih terbatas, tapi jangan khawatir, perkembangannya bakal sepesat Firefox kok !!
APLIKASI WEB
merupakan gabungan kalimat yang Terdiri dari dua kata yakni APLIKASI dan WEB
1) Web (Website)
World Wide Web, disingkat sebagai WWW dan umumnya dikenal sebagai Web, 
adalah sistem dokumen hypertext yang saling terkait diakses melalui Internet. 
Dengan browser web, dapat melihat halaman web yang mungkin berisi 
teks, gambar, video, dan multimedia lainnya dan menavigasi antara 
mereka dengan menggunakan hyperlink.
2) Aplikasi
Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer, meskipun aplikasi disertakan sebagai bagian dari sistem operasi. Dibedakan dari lapisan umum sistem operasi yang menjalankan komputer secara langsung. Selanjutnya ia bisa dikatakan bahwa semua aplikasi adalah program, tapi tidak semua program adalah aplikasi.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org
Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok
pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat
untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software yang
dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi 2(dua) yaitu:
1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang
dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.
2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang
untuk jenis masalah tertentu.
Definisi Aplikasi web 
adalah aplikasi yang diakses melalui jaringan seperti Internet atau intranet. 
Istilah ini juga dapat berarti sebuah aplikasi software komputer yang host di lingkungan browser yang dikuasai (misalnya Java applet) atau dikodekan dalam bahasa yang didukung oleh browser (seperti JavaScript, dikombinasikan dengan sebuah bahasa markup yang diberikan seperti browser- HTML) dan bergantung pada browser web umum untuk membuat aplikasi dieksekusi. Contoh aplikasi web yang banyak digunakan misalnya Yahoo Mail, GMail, Google search engine, Friendster, YouTube, Flickr, WordPress, dan lain sebagainya.
Aplikasi berbasis web (web based application)
Aplikasi yang diakses dari sisi client/server lewat sebuah web (fasilitas) dengan memanfaatkan sebuah jaringan internet.

SUMBER SUMBER

 

haha hihi my life Copyright © 2010 Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by Emocutez