Jumat, 19 April 2013

TUGAS SOFTSKILL 041913 GAME ENGINE

Diposting oleh ananda bunga di 06.15 0 komentar

GAME ENGINE

Game engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan Video game. Ada banyak game engine yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux dan MAC OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render( “renderer”) untuk 2Datau 3D grafis.

Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen seperti Tools, System, Console, Support dan Engine code yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.

Jenis-jenis Game Engine

Roll-your-own game engine.

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol. Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines.

Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines.

Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

Macam-macam Game Engine

1. Geme Engine Freeware

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.
Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 ini telah dipilih sebagai staf untuk OS X development software oleh Apple. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio,JavaScript untuk scripting, XML untuk data danSDL untuk resolusi switching dan masukan.
Crystal Space adalah suatu kerangka kerja untuk mengembangkan 3D aplikasi yang ditulis dalam C++ oleh Jorrit Tyberghein dan lain-lain. Rilis publik pertama adalah pada 26 Agustus 1997. Crystal space biasanya digunakan sebagai game engine tetapi kerangka lebih umum dan dapat digunakan untuk setiap jenis visualisasi 3D. Crystal space sangat portabel dan berjalan pada Microsoft Windows, GNU/Linux, Unix dan Mac OS X. Crystal space merupakan freeware, dilisensikan di bawah GNU Lesser General Public License, dan SourceForge.net ‘s Project of the Month untuk Februari 2003. Opsional dapat menggunakan OpenGL (di semua platform), SDL (semua SDL platform), X11 (Unix atau GNU / Linux) dan SVGAlib (GNU / Linux). Ini dapat juga secara opsional menggunakan rutin assembler menggunakan NASM dan MMX
2. Game Engine License

Crystal Tools adalah mesin permainan yang diciptakan oleh Jepang berbasis RPG. Awalnya berjudul, “White Engine”, itu nama dalam proses pembangunan Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Versus XIII. Game engine ini telah dibangun secara khusus untuk membuat game generasi ketujuh. Game eingine ini awalnya direncanakan untuk digunakan dengan Playstation 2, ketika bertukar ke PS3. Tetsuya Nomura, seorang karyawan terkenal Square Enix, telah menyatakan ‘Swapping dari PS2 ke PS3 jauh lebih sulit dari PS1 ke PS2.
DX Studio adalah tool pengembangan terintegrasi lengkap untuk penciptaan 3D video game, simulasi real-time atau aplikasi interaktif baik untuk digunakan pada Web Based, Microsoft Office atau Visual Studio. DX Studio dihasilkan oleh Worldweaver Ltd, sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 1996 oleh Chris Sterling untuk mengembangkan PC game dan high-end aplikasi SIG bisnis. Pengembangan DX Studio dimulai pada 2002 dan versi pertama diluncurkan ke pasar pada tahun 2005 . Sejak saat itu basis pengguna DX Studio telah berkembang menjadi sekitar 30.000 di seluruh dunia.
Truevision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Mulai versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.
Perbandingan game engine Trivision3D dengan Dim3

Truvision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Game engine ini disertakan dengan SDK adalah beberapa alat untuk membantu mempercepat pembangunan: sebuah shader editor, model viewer, plugin untuk mengekspor berbagai model perangkat lunak (3D Studio Max, Maya, dan Milkshape saat ini) dan efek partikel editor. Karena 6,5 versi TV3D tidak lagi mendukung format mesh ketinggalan jaman, banyak converter juga tersedia. Seorang pejabat atau peta dunia editor saat ini tidak direncanakan karena menghambat pengguna akhir, karena tidak ada cara seorang editor dapat digunakan untuk setiap proyek mesin ini digunakan untuk. Lebih jauh lagi, TV3D adalah mesin 3D, bukan mesin permainan, dan editor resmi akan membatasi terlalu banyak. Namun, ada beberapa peta yang diciptakan pengguna-editor yang tersedia. TrueVision3D bebas menggunakan selama pengguna tidak keberatan sebuah logo di sudut viewport rendering. Untuk menghapus logo dan menerbitkan sebuah proyek komersial, izin harus diperoleh.Saat ini, biaya adalah $ 150 untuk satu lisensi judul, $ 500 untuk lisensi multi-title. Sebuah sumber dapat dibeli lisensi untuk harga belum diungkapkan. Sedangkan Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio, JavaScript untuk scripting, XML untuk data dan SDL untuk resolusi switching dan masukan. Dim3 mencakup tiga aplikasi: Engine, Editor, dan Animator.

Engine adalah penggelaran aplikasi yang berjalan di dim3 game yang dibuat. Permainan (atau “proyek”) cross-platform dan hanya membutuhkan mesin yang tepat untuk dijalankan pada platform yang tepat. Mesin ini membuat berjalan di Mac OS X dan juga pada Microsoft Windows dan Linux (meskipun port Linux ketinggalan jaman.) Editor digunakan untuk menciptakan Levels (video game) dengan mengimpor berbagai model 3D ke dalamnya. Editor mampu per-pixel pencahayaan, bump dan specular mapping, real-time pencahayaan dan / atau dipanggang pencahayaan, partikel dan efek khusus lainnya, kerangka animasi, dan kustomisasi melalui javascript.Animator digunakan untuk menambahkan animasi dan efek loop untuk model yang digunakan dengan dim3. The Animator digunakan untuk menambah tulang, setup poses untuk tulang, dan untuk menggabungkan pose mereka ke animasi. The Animator menggunakan animasi kerangka sistem. Hal ini membuat gerakan karakter sederhana namun sangat realistis. The Animator, maupun mesin, yang mampu melakukan boneka fisika (kemampuan simulasi fisika hampir tidak ada). Sebuah folder data, mewakili permainan, berisi semua peta, model, karya seni, suara, dan skrip yang dibutuhkan untuk menciptakan sebuah permainan di dim3. Setiap permainan yang terkandung dalam diri hingga 3 data folder, walaupun hanya satu yang benar-benar diperlukan. Sebuah demonstrasi “permainan” akan ditambahkan ke dim3, meskipun tidak benar-benar sebuah permainan dalam dirinya sendiri, tetapi sebagian besar menunjukkan kemampuan mesin.

http://ismetsaja.wordpress.com/game-teknologi/analisa-game-engine/

Jumat, 29 Maret 2013

sound card

Diposting oleh ananda bunga di 23.16 0 komentar

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
ANANDA BUNGA FIRDAUSI
59410465
3IA16

SOUND CARD
Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal. 
Sound Card merupakan Salah satu komponen multimedia yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut demikian karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu mengolah dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output yang harus terhubung ke speaker.
Sound card, juga sering disebut audio card, adalah periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Sound card adalah sebuah komponen pada komputer yang merubah file suara menjadi suara atau musik. Tanpa sebuah sound card maka komputer tidak akan mampu memainkan lagu MP3 favorit kita atau suara danmusik yang menjadi sebuah background sebuah game atau film.
Sound Card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia, misalnya : komposisi musik, mengedit video atau audio, persentasi, dan game.
Berikut rincian fungsi utama dari kartu suara yaitu:
1.  Synthesizer/Sintesis (generasi suara dari sinyal digital) Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara aslinya
2.  MIDI (Musical Instrument Digital Interface: standar protokol yang memungkinkan perangkat elektronik berkomunikasi, kontrol dan sinkronisasi satu sama lainnya. Dengan kata lain, MIDI memungkinkan pertukaran data sistem)
3.  Analog-ke-digital converter (misalnya mengubah masukan sinyal analog suara dari mikrofon ke mode digital)
4.  Digital-ke-analog converter (misalnya reconverts digital ke sinyal output sinyal analog)

Jumat, 25 Januari 2013

BAB 5 Procuring Work (Pengadaan Pekerjaan)

Diposting oleh ananda bunga di 08.19 0 komentar
Anggota Kelompok :
- FIKRI FADLILLAH
- ANANDA BUNGA
- MATIUS KRISTIAN
- ROSINDAH OKTAVIANI 



Sunggguh ironis bahwa banyak designer grafis yang terlepas bertanggung jawab untuk membuat atraktif, berkesan. Bahkan ikonografi untuk mempromosika iri ke klien mereka, seringkali berjuang saat mempromosikan miliknya. Diakui, bijaksana, dan punya target promosi diri adalah kunci desainer untuk memperoleh pekerjaan tetap. Sukses desain grafis, seperti industri kreatifharus didukung oleh platform ekonomi yang solid. Promosi diri merupakan bagian integral dari  bekerja dari setiap desainer grafisapakah individu praktisi atau anggota dari biro desain berkembang.Bab ini menguraikan  beberapa pertimbangan utama  untuk mempromosikan bisnis desain Anda.

Situs Marquee (berlawanan)
Ini adalah situs yang direkomendasikan  dari desain studio Marque, formalnya desain mata ketiga.  Desainnya dibuatinformatif dan menarik melalui penggunaan animasi.
Ia menambahkan bunga tanpa mengganggu dan pemirsa dengan cepat memperoleh gambaran tentang isi situs.Dimasukkannya klien
zona dan fitur lainnya membuat situs dengan baik-bulat dan kuat.




Mempromosikan Diri
Seorang grafik designer mendapat komisi yang cukup besar dengan cara mempromosikan dirinya sendiri. Salah satu cara untuk sukses dalam mempromosikan diri sendiri yakni dengan melakukan analisa tentang client atau agen. Seorang designer harus menemukan kemungkinan yang mereka temui dari segi prospektif bisnis client dan perusahaan. Berikut adalah cara untuk mempromosikan diri:

1. Kesan Pertama
Kesan pertama merupakan sebuah potensi seorang designer untuk mengembangkan hasil karnyanya dan memperluas pasar karnyanya di mata client. Komunikasi merupakan hal yang penting pada saat pertama bertemu dengan client. Biasanya jika satu client sudah membuka sebuah peluang untu seorang designer, maka akan ada peluang lainya yang terbuaka baik dari client itu sendiri atau dari pihak-pihak lainnya. Biasanya juga majalam menyediakan tempat bagi untuk para designer mempublikasikan hasil karyanya. Dari majalah ini juga nantinya akan terbuka kesempatan seorang designer untuk mendapatakan client dan projek yang berhubungan dengan bidangnya.

2. Printed Mailers
Pengiriman hasil karya designer lewat surat merupakan cara lain untuk mempromosikan hasil karya designer. Sama hal-nya dengan mengirim surat, printed mailer merupakan sarana sederhana yang dapat di gunakan designer untuk mengirim hasil karyanya ke client atau ke agen agen yang berpotensi untuk memakai hasil karyanya. Biasanya jika client tersebut membutuhkan jenis dari hasil karya designer, client tersebut akan tertarika dan dapat menghubungi langsung designer yang membuat hasil karya tersebut untuk membuat hasil karya yang di sesuaikan dengan permintaan client kemudian.

3. Website 
Website menjadi komunikasi visual bagi designer ke peminat karyanya. Desigenr akan menunjukan beberapa hasil karyanya lewat website tersebut untuk sekedar mendapat review dari pengunjung website atau sekaligus memesarkan hasil karyanya untuk proyek-proyek yang ingin client kerjakan. Biasanya sebelum membuat sebuah website seorang designer akan membuat:
1. Siapa target clientnya?
2. Bagaimana client tersebut menggunakan websiter tersebut
3. Apa pesan yang ingin di sampaikan
4. Adakah teknologi yang dibutuhkan dan saling terkait dalam pembuatan website tersebut


 Shufti  digital showreel di bawah ini diciptakan oleh Vast Agency untuk mempromosikan bakat dari orang-orang di bidang desainer dan fotografer. Studio ini dikhususkan untuk industri fashion, sehingga target pasarnya adalah majalah fashion. Showreel mengambil format akrab dengan menciptakan majalah dengan isi dan tema yang berbeda. Majalah ini juga dicetak untuk distribusi dan gambar di sini merupakan halaman dari tiga berita : Sex in the City, Sunstroke, dan Rendezvous.





Output studio  email HTML diatas  berasal dari output Studio yang memungkinkan penerima dapat mengklik setiap bagian halaman website perusahaan saat mengaksesnya. Kualitas visual dari email HTML memberikan pernyataan yang jelas dari kegiatan pengirim bahwa dalam hal ini jelas tersusun, warna-kode bagian yang merupakan navigasi bantuan. Jenis komunikasi ini sekarang merupakan bagian integral dari strategi pemasaran dan strategi publikasi oleh banyak perusahaan.

Jenis komunikasi elektronik, seperti website atau CD-ROM, digunakan oleh lembaga desain untuk memberikan informasi tentang identitas mereka kepada calon klien yang  ada. Mereka juga menyediakan sebuah platform untuk memamerkan karya, keahlian dan kreativitas mereka. 
Desainer terdahulu memamerkan karya mereka melalui hasil cetak, tetapi perkembangan media digital memungkinkan lembaga desain untuk mengembangkan serta memperluas ruang lingkup promosi mereka. Media digital dan media cetak menyediakan biaya dan manfaat yang berbeda : media digital mungkin tidak dapat diraba secara langsung, tapi memiliki biaya distribusi yang rendah dan dapat menjangkau lebih banyak orang. 

Contoh yang dipamerkan juga dapat diperbarui dengan mudah dan teratur. Perkembangan teknologi email dan internet berarti bahwa orang-orang telah bermigrasi dari pengiriman file email  dengan menggunakan kode html untuk mengakses file, daripada disertakan langsung dalam email. Hal ini mengurangi ukuran pesan dan mencegah komunikasi diblokir oleh firewall komputer. Meningkatnya popularitas blogging menyediakan jalan lain promosi sebagai sebuah studio desain dapat berkomunikasi tentang kegiatan saat ini dan menerima komentar dan umpan balik dari pemirsa.
Surat PDF adalah file gambar yang dikirim sebagai PDF, yang memungkinkan orang untuk melihat pekerjaan. Namun, menghasilkan ukuran file yang besar.

Surat HTML adalah ukuran file yang lebih kecil untuk email, gambar disimpan secara eksternal dan diakses oleh link HTML. Ini berarti bahwa komunikasi tersebut tidak diblokir oleh perangkat lunak perlindungan komputer. Hal ini dianggap praktik yang baik untuk memungkinkan orang untuk memilih menutup email ini.

CD / DVD adalah metode penyimpanan elektronik dan transportasi yang besar dan memiliki biaya distribusi lebih tinggi dari email karena mereka harus dikirim melalui pos.
Blog merupakan jenis komunikasi elektronik yang memberikan kesempatan untuk berkomunikasi secara teratur dan informal dengan pembaca.

Ada banyak cara untuk mengembangkan dan menyajikan sebuah situs web, tetapi faktor utama adalah titik fokus. Ada dua  jenis website yang digunakan  perusahaan  desain : portofolio secara online dan blog secara online. Sebuah situs web portofolio melihat teks dan gambar dari proyek yang telah selesai disajikan sebagai serangkaian contoh untuk menunjukkan keterampilan dan kedalaman pengetahuan badan, biasanya dibagi menjadi subkategori seperti cetak, online, pameran, perusahaan, fashion, dll dengan portofolio fisik, rumah tangga yang baik diperlukan - mengedit jumlah potongan yang terlihat sehingga Anda melapisi semua pangkalan kreatif tanpa menjadi luar biasa.
Sebuah blog memungkinkan para desainer untuk menambahkan pikiran, inspirasi dan cerita dengan pekerjaan ditampilkan dan memberikan wawasan tentang bagaimana keputusan desain dibuat.Pendekatan ini memerlukan komentar yang terus diperbarui,segar,terkini yang memerlukan kesinambungan waktu saat sebuah website portofolio tidak sesuai. Ilustrasi di atas menunjukkan bagaimana kegiatan pemasaran on-page dan off-page digunakan untuk meningkatkan kinerja dan efektivitas dari sebuah situs web.
 Sebuah perusahaan biasanya akan mengirim email atau mengirim item yang dicetak ke calon klien yang berisi rincian alamat web dalam upaya untuk menghubungkan mereka kembali ke situs web . Mengirim email HTML biasa atau materi pemasaran memastikan bahwa hubungan ini tetap aktif, yang berarti bahwa materi baru perlu dikembangkan untuk tetap segar.
Pemasaran on-page mengoptimalkan efektivitas komunikasi dari halaman web, seperti aktivitas kata kunci. Pemasaran Off-page termasuk blog, bagian berita dan email HTML yang berfungsi sebagai perantara komunikasi untuk mendistribusikan pesan. 

PORTOFOLIO
Portofolio merupakan Portofolio adala kumpulan hasil kerja untuk desain terbaik dan digunakan untuk memamerkankemampuan dan bakat khusus untuk calon klienEfektivitas portofolio tergantung pada bagaimana prnyajian danseleksi yang seksama dari pekerjaan yang dilakukannya.

Ukuran
Pentingnya  mempertimbangkan di mana dan bagaimana portofolio akan ditampilkan kepada calon klienKebanyakanwawancara dilakukan di meja, sehingga portofolio berukuran praktis mungkin lebih masuk akal dan efisien untuk digunakan.  

 Kuantitas dan Seleksi
Sebuah portofolio lepasan juga memiliki keuntungan yang memungkinkan konten yang disesuaikan dengan kebutuhan, gaya dan khusus dari klien tertentu atau wawancaraHal ini juga
memungkinkan untuk pekerjaan baru yang akan dimasukkan, yang membantu untuk
mempertahankan kepentingan seorang desainer serta pewawancara. Seorang desainer harus hati-hati
mempertimbangkan berbagai potongan-potongan yang akan dipamerkan
dalam portofolioPekerjaan yang terlalu mirip dapat memberikan kesan bahwa desainer memiliki jangkauankemampuan terbatasterlalu luas dan mungkin sulit bagi
klien untuk menyatakan pendapat yang pasti tentang kesesuaian mereka dari pekerjaan desainer.


'Buku' Anda
Portofolio sering diminta oleh klien tanpa kehadiran desainer, yang berarti bahwa ketika Anda
meletakkan 'buku' Anda  di sebuah biro iklan, perlu untuk membuat kesan yang tepat. Urutan harus
mudah dipahami dan memiliki diakses narasi. Versi PDF elektronik harus diberikan kepada klien dalam memory stickatau CD-ROM
 
 

haha hihi my life Copyright © 2010 Designed by Ipietoon Blogger Template Sponsored by Emocutez